| マットの設定 | マット補正 | シェイプ | FG 補正 | Keyer(キーヤー) | コンポジット | エッジ補正 | マスク | 出力
Keyer はマットを使用して、背景イメージの上に前景イメージの領域を張り合わせます。彩度、輝度、RGB、HSV または算術式で、前景イメージまたは単独のマット入力のどちらかからマットを抽出することができます。Keyer は、マット操作および色補正のための包括的機能を備えています。
オプションで、独立したマット ソース(RGB)を受け入れることも可能です。この入力にクリップを付けると、このクリップを使用してマットが作成されます。ただし、最終的なコンポジットにはオリジナルの前景が使用されます。
出力 |
表示およびレンダリングの対象を選択します。[マット]、[FG プル]、[コンポジット]、[カットアウト]、[FG マット]、[BG マット]、または[エッジ プロファイル]のいずれかを選択します。 [マット]を選択すると、イメージに適用される最終的なマットが表示されます。[FG プル]をオンにして選択した内容および作成されたシェイプに応じて、最終的なマットに前景プル マットが組み込まれます。[FG プル]を選択した場合は、前景プル マットのみが表示されます。 このメニューは、このプロパティ エディタのシェイプ、マスク、および出力以外の全プロパティ ページに表示されます。 |
モード(Mode) |
マットの抽出方法を設定します。詳細については、以下のセクションを参照してください。 メニューには、現在選択されたオプションが表示されます。 |
マット(Matte) |
[Setup Matte]オプションでどのマットを定義するかを指定します。以下のいずれかを選択します。 [マット](Matte): メインマットをセットアップします。 [FGプル](FG Pull): 前景プルマットをセットアップします。このマットは、メイン マットと同じ方法でセットアップされますが、メイン マットから独立しています。 前景プル マットを使用すると、メイン マットが適切なエッジを作成しますが、マットに穴が開きます。このような場合は、エッジを抑えて穴が開かない方法を使用し、前景マットを抽出します。この方法を使用した場合、後でメイン マットの穴を覆うことが可能です。 メイン マットを FG プル マットに結合する方法を指定できます。「マット補正」を参照してください。 |
RGB マット セットアップ オプションを使用して、基本色をベースにメイン マットまたは FG プル マットを定義します。基本色は、マットに追加される背景のメイン カラーです。メインとなる基本色を選択した後、隣接した色域をマットに追加して、前景および背景間のトランジションをコントロールできます。
上の表の値を調整するには、下の表のコントロールを使用します。
マット(エクスプレッション)(Matte (expression)) |
算術式に従って、開始時の前景および背景レベルを設定します。たとえば、青を差し引く場合は、以下のような式を使用します。 if (b>max(r, g)) then 1-b else 1 必要な式を入力して[Enter]キーを押します。 有効な変数および引数の詳細については、「Using Parser Expressions(パーサ エクスプレッションを使用する)」を参照してください。 |
前景カラー(Foreground Level) |
マットの前景領域の深度を設定します。スライダを使用して、0 から 1 までの間の任意の浮動小数点数値を設定します。あるいは、[FG]ボタンをクリックして、FX Viewer でイメージの前景から値を選択します。 |
FGボタン(FG Button) |
Fx Viewer でこのボタンを選択して、前景にするマット領域をクリックまたはドラッグします。 もう一度ボタンをクリックすると、選択機能が無効になります。 |
背景レベル(キー)(Background Level (Key)) |
[Key Color]で定義される完全な値に対する相対的な背景レベルを設定します。スライダを使用して、0 から 1 までの間の任意の浮動小数点数値を設定します。あるいは、[BG]ボタンをクリックして、FX Viewer でイメージの背景領域から値を選択するか、Key Color スライダを使用してカラー値を設定します。 |
BGボタン(BG Button) |
Fx Viewer でこのボタンを選択して、背景にするマット領域をクリックまたはドラッグします。 もう一度ボタンをクリックすると、選択機能が無効になります。 |
キー カラー(R/G/B)(Key Color (R,G,B)) |
上で定義した[Background Level(Key)]の色を設定します。スライダを使用するか、または Fx Viewer で[K]ボタンをクリックして、背景にするマット領域をクリックまたはドラッグします。 |
これらのオプションは、メイン マットのサイズおよびエッジ ソフトネスをコントロールします。
これらのオプションは、FG プル マットのサイズおよびエッジ ソフトネスをコントロールします。このマットは、メイン マットと同じ方法でセットアップされますが、メイン マットから独立しています。前景プル マットを使用すると、メイン マットが適切なエッジを作成しますが、マットに穴が開きます。このような場合は、エッジを抑えて穴が開かない方法を使用し、前景マットを抽出します。この方法を使用した場合、後でメイン マットの穴を覆うことが可能です。
メイン マットでアウトラインを作成して、マットな白(前景)で塗りつぶします。シェイプの作成、アニメート化、ぼかしの方法は、Mask Options(マスク オプション)を使用するときの方法と同じです。
アウトラインの作成後、[出力]メニューからマットを選択して、そのアウトラインを確認します(「マットの設定」を参照)。塗りつぶされたシェイプが表示されずにアウトラインのみが確認された場合は、前景のプル マットが表示されることになります。
色補正を選択的に合成イメージに適用します。メイン マットから導出されたエッジ情報から成る、補足のマット タイプ イメージで補正をコントロールします。
最初に、色相グラフ上の中間点に対応する色相を色相センター スライダでコントロールします。グラフを変更しない限り、この中間点は最強のエフェクトです。しかし、たとえばグラフをシフトしたりしてしまうと、そうではなくなります。
2 番目に、色相グラフの底部を中間グレーにして、色相グラフの上端をオリジナル マットにしようと考えた場合、各色相のグラフ レベルには、中間グレーにマットが混合される量が示されます。次に、このグレーの値を既定のエッジ プロファイルで白にシフトします。ただし、エッジ プロファイルを変更してしまうと、中間のグレーが白にシフトしない可能性があります。また、色相フィルタが思いどおりに動作しなくなります。