イメージの両端をそれぞれ反対の方向にねじって、イメージを歪曲します。ねじりの位置および量は、コントロール可能です。
入力(任意)を必要とします。
出力(任意)を算出します。
度合い(Amount)
ねじれの量を設定します。任意の浮動小数点数値を設定します。
軸(Axis)
ねじれを X 軸に適用するか Y 軸に適用するかを設定します。
X 方向センター、Y 方向センター(Center X, Y)
エフェクトの中心点をイメージの正規化された比率として設定します。任意の浮動小数点数値を設定します。
補間(Interpolate)
変換領域を滑らかにするかどうかを設定します。
このオペレータのMask Options(マスク オプション)をコントロールします。
このオペレータのOutput Options(出力オプション)をコントロールします。