| シェイプ | マスク | 変換 | ディスプレイ
Fx Viewer または Explorer で[ストローク]シェイプを選択し、[Enter]キーを押します。
ベクトル ペイント オペレータでペイント ブラシ ツールを使用して描画した既存のストロークのプロパティを編集できます。
所定のストローク シェイプをこのプロパティ エディタで開くと、ストロークのプロパティの設定に使用できるBrush Property Editor([Brush]プロパティ エディタ)のインスタンスが、このプロパティ エディタに追加されます。
シェイプ
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ペイント ストロークの不透明度をコントロールします。この値が大きくなるほど、ストロークの不透明度が増します。
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ストローク カラーを指定します。スライダを使って任意の RGBA 値を設定します。
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マスク
ペイント対象
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有効な場合、ストロークはイメージの RGB チャンネルにペイントされます。
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有効な場合、ストロークはイメージのアルファ チャンネルにペイントされます。
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ペイント マスクに従う
ペイント マスクは、イメージの中でペイント可能な領域とペイント不可能な領域(ペイントに従属するマットなど)を指定するマット イメージまたはグレースケール イメージです。オペレータの[コンテキスト]メニューから、ペイント マスクとして任意のオペレータを設定できます。
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有効な場合、イメージの中でマスクの黒い部分に対応する領域が、ストロークの適用対象外になります。
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[ペイント マスクに従う]>[有効]オプションが有効な場合、このオプションを有効にすることでマスクが反転します。したがって、イメージの中でマスクの白い部分に対応する領域が、ストロークの適用対象外になります。
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変換
移動
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ストロークをその初期位置から X 方向または Y 方向、あるいは両方向に移動します。この値の単位はピクセルです。
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スケール
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[X]または[Y]、あるいはその両方でストロークをスケーリングします。
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ピボット
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スケーリングおよび回転でピボットを有効にします。ピボットが有効な場合、ストロークのスケーリングおよび回転に対する変更は、すべてピボット ポイントを基準として行われます。
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ピボットを、その初期位置からストロークのバウンディング ボックスのセンターに移動します。
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ディスプレイ
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Explorer でシェイプの名前を表示します。テキスト ボックスに新しい名前を入力すると、その名前を変更できます。
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シェイプの可視性を制御します。このオプションを無効にすると、Fx Viewer のストロークがミュートされます。
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