シーケンサ カメラとアニメーションをプロットする

 
 
 

Camera Sequencer を使用することで、特定の時間範囲にカメラを簡単に定義することや、シーンに非破壊的な時間のリマップを適用することができます。この情報をオリジナルのシーンにベークすることや、ベークしたバージョンのシーンを別のアプリケーションまたはゲーム エンジンに書き出すことができるようになりました。

カメラとシーン アニメーションをプロットすると、ShotClip の設定に従ってシーン全体がシーケンサ時間でフレームごとに評価されます。

重要:シーン内のシーケンサ カメラとアニメーションのプロット操作を元に戻すことはできません。

次の 2 つの方法で、Camera Sequencer の情報をプロットすることができます。

シーケンサ カメラをプロットするには

  1. [プロット シーケンサ](Plot Sequencer)ボタン()をクリックします。

    [シーケンサのプロット](Sequencer Plotting)ウィンドウが表示されます。

  2. (オプション)特定の領域だけをプロットする場合は、ShotClip の開始および終了フレームを指定します。
  3. プロットされたアニメーションが ShotClip 間のギャップをスキップするようにする場合は、[ギャップなしでプロット](Plot Without Gaps)オプションをオンにします。
  4. (オプション)作成されるシーケンサ カメラの名前を入力します。
  5. プロットされたアニメーションがカメラにクリップとして適用されるようにするには、[新しいカメラにプロットされたアニメーションを適用](Apply plotted animations to the new camera)オプションをオンにします。

    このオプションをオフにすると、アニメーションがカメラにアニメーション クリップとして適用されます。

  6. [シーケンサ カメラのプロット](Plot Sequencer Camera)をクリックします。

    これはシーケンサ カメラのアニメーションのみをプロットします。プロットされたカメラは、[カメラ](Cameras)メニューに追加されます([ビューポート](Viewport) [ビュー](Views)ドロップダウン リスト)。

  7. シーケンサ カメラを含むシーン全体をプロットするには、[すべてプロット](Plot All)をクリックします。
ヒント:デフォルトの Camera Sequencer レイアウトを復元するには、[Camera Sequencer レイアウトをリセット](Reset Camera Sequencer Layout)()をクリックします。