表示するには: オブジェクトまたはブランチを選択し、[編集]パネルから[編集](Edit) [複製/インスタンス作成](Duplicate/Instantiate) [対称に複製](Duplicate Symmetry)を選択します。または[アニメート]ツールバーから[作成](Create) [スケルトン](Skeleton) [対称に複製](Duplicate Symmetry)を選択します。
コンストレイント複製(Duplicate Constraints)
複製するエレメントのコンストレイントを複製します。たとえば、複製するエレメントがヌルに拘束されていて、[コンストレイント複製]が選択されているエレメントだけを選択した場合、新しい対称エレメントも元のヌルに対して位置が拘束されます。
エレメントとヌルの両方を選択した場合、ヌルが複製され、新しい対称エレメントはこの新しいヌルに拘束されます。
親共有(Share Parent)
新しいエレメントは、複製するエレメントと同じ親を持ちます。このオプションを選択しない場合、新しいエレメントはシーン ルートの子となります。
ネガティブスケーリングのフリーズ(Freeze Negative Scaling)
複製したエレメントのネガティブ スケーリングをフリーズします。
オンの場合、複製したエレメントにはネガティブ スケーリングはありません。
オフの場合、複製したエレメントのスケーリングは負になり、座標系が切り替わります。たとえば、元のエレメントが右手座標系の場合、複製したエレメントは左手座標系になります。ネガティブ スケーリングはゲーム エンジンやモーション キャプチャ データと互換性がない可能性があることに注意してください。また、座標系の混在は、キネマティック チェインの階層に問題を起こすことがあります。
対称平面(Plane of Symmetry)
[XY 平面]、[YZ 平面]、または[XZ 平面]と対称に複製します。