[対称に複製]ダイアログ ボックス

 
 
 

表示するには: オブジェクトまたはブランチを選択し、[編集]パネルから[編集](Edit) [複製/インスタンス作成](Duplicate/Instantiate) [対称に複製](Duplicate Symmetry)を選択します。または[アニメート]ツールバーから[作成](Create) [スケルトン](Skeleton) [対称に複製](Duplicate Symmetry)を選択します。

複製オプション

コンストレイント複製(Duplicate Constraints)

複製するエレメントのコンストレイントを複製します。たとえば、複製するエレメントがヌルに拘束されていて、[コンストレイント複製]が選択されているエレメントだけを選択した場合、新しい対称エレメントも元のヌルに対して位置が拘束されます。

エレメントとヌルの両方を選択した場合、ヌルが複製され、新しい対称エレメントはこの新しいヌルに拘束されます。

親共有(Share Parent)

新しいエレメントは、複製するエレメントと同じ親を持ちます。このオプションを選択しない場合、新しいエレメントはシーン ルートの子となります。

ネガティブスケーリングのフリーズ(Freeze Negative Scaling)

複製したエレメントのネガティブ スケーリングをフリーズします。

  • オンの場合、複製したエレメントにはネガティブ スケーリングはありません。

  • オフの場合、複製したエレメントのスケーリングは負になり、座標系が切り替わります。たとえば、元のエレメントが右手座標系の場合、複製したエレメントは左手座標系になります。ネガティブ スケーリングはゲーム エンジンやモーション キャプチャ データと互換性がない可能性があることに注意してください。また、座標系の混在は、キネマティック チェインの階層に問題を起こすことがあります。

対称平面

対称平面(Plane of Symmetry)

[XY 平面]、[YZ 平面]、または[XZ 平面]と対称に複製します。