障害物との衝突時に ICE パーティクル スプラッシュを放出する

 
 
 

[サーフェイスの衝突からスプラッシュを放出]コンパウンドを使用すると、障害物への衝突の衝撃で新しいパーティクルのスプラッシュを放出することができます。このコンパウンドは、地面に足を着いたときに作成される塵や、水たまりに落下したボールから跳ね上がる泥、金属の物体がぶつかったときに飛び散る火花、ボートの船体が水面に打ちつけられたときに跳ね上がる水しぶきなどのエフェクトを作成するのに便利な場合があります。

以下では、球がグリッド(エミッタ)と衝突したときに、パーティクルが放出されます。

障害物との衝突時にパーティクル スプラッシュを放出するには

  1. パーティクル エミッタになる 1 つまたは複数のポリゴン メッシュまたは NURBS サーフェイス オブジェクトを選択します。

  2. [ICE]ツールバーから[パーティクル](Particles) [作成](Create) [サーフェイスの衝突からスプラッシュ](Splash from Surface Collision)を選択します。

  3. 使用する衝突オブジェクトを選択します。これらのオブジェクトには、ポリゴン メッシュや NURBS サーフェイス オブジェクトなどのジオメトリック サーフェイスが必要です。

    パーティクル エミッタがシミュレーションのいずれかの時点でこれらの障害物に到達するようにします。

  4. 表示される[サーフェイスの衝突からスプラッシュを放出]プロパティ エディタで、標準のパーティクル属性を編集したり、パーティクルの跳ね方(スプラッシュの距離のしきい値と、衝突時のエミッション レートおよび速度を定義するプロファイル カーブ)を設定できます。

  5. ポイント クラウドが選択された状態で、[Alt]+[9]キーを押して ICE ツリーを開きます。

    ツールバーにある更新アイコンをクリックして、ICE Tree ビューを更新する必要がある場合があります。

    作成される ICE ツリーは「基本的なパーティクル放出を作成する」で作成されるものと同じですが、[Emit Splash from Surface Collision]コンパウンドを使用する点が異なります。