アクターがコースを続行する前に壁を回避できるように、壁の終了ポイントをテンポラリ ゴールとして設定します。
タスク: [群集](Crowds)/[挙動](Behavior)
出力ポート: [Execute]このポートを[衝突回避を使用した速度の設定](Set Velocity Using Collision Avoidance)コンパウンドの[ゴール](Goal)グループに接続します。