レンダリングのためにサーフェイス法線として使用するベクトル。この属性を使用すると、クラスタとユーザ法線プロパティを作成してレンダリング法線を設定する必要はありません。この属性を設定する場合、NodeNormal の代わりに使用されます。
3D ベクトル
サンプル
ポリゴン メッシュ
定義済み
読み取り/書き込み