Topology

 
 
 

ポリゴンメッシュオブジェクトのトポロジー。メッシュトポロジを変更するには、[Topology]属性を取得し、トポロジ ノードを使用して値を変更し、[Topology]属性を設定します。また、新しいトポロジ値を設定して、オブジェクトのトポロジを置き換えることもできます。

[Topology]属性の設定は、実質的に、それまでに蓄積されたすべてのトポロジ操作を実行することになるため、時間がかかります。特に、Repeat や While などのループ内で設定することは避けてください。ループ内ではカスタム属性として値を保存し、実際の[Topology]属性は後で設定することをお勧めします。

ただし、操作によっては、トポロジが設定されるまで完了できないものもあります。たとえば、次のように記述します。

[PointPosition]などの固有属性を除き、新しいコンポーネントの ICE 属性は既定値に設定されます。たとえば、ICE 以外のオペレータを使用して新しいポイントを追加するとウェイトが補間されますが、そのような補間は行われません。したがって、新しいコンポーネントを検索するには、[PreExisting]などのカスタム属性を True に設定し、トポロジを設定して、PreExisting = False でフィルタリングします。

非接続頂点などの無効なジオメトリを作成できます。このような頂点は、ツリー全体が評価された後に自動的にクリーンアップされますが、ツリーの実行ブランチ間にはそのまま残っています。ただし、このような無効頂点の属性を取得すると、[PointPosition]などの固有属性であっても不正な値が返されることになります。

データ タイプ

トポロジ

所属先

オブジェクト

ジオメトリ タイプ

属性タイプ

固有

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み