Camera Sequencer Editor に表示する

 
 
 

このセクションでは、Camera Sequencer Editor で表示するさまざまな方法について説明します。

シーケンサのフレーム範囲を変更する

Camera Sequencer Editor のタイムラインの両端の[開始](Start)および[終了](End)ボックスで、表示可能な最大フレーム範囲を設定します。これらの値は、Camera Sequencer Editor 内での表示だけを制御します。グローバル タイムライン内の開始フレームと終了フレームには影響しません。

シーケンサ タイムラインをグローバル タイムラインに一致させる

シーケンサ タイムラインをグローバル タイムラインに一致させるには

パンおよびズーム

既定で、マウス ホイールを使用してズームできるようになりました。ズーム インするには手前にスクロールし、ズーム アウトするには後ろにスクロールします。[Ctrl]キーを押すとズームの速度が上がり、[Shift]キーを押すとズームの速度が下がります。[Ctrl]+[Shift]キーを押すと、ズームの速度がさらにゆっくりになります。

必要に応じて、マウス ホイールによるズーム機能を無効にしたり、ナビゲーション ツールに限定することにより、他のツールでマウス ホイールを使用するようにすることもできます。「[カメラ]プリファレンス」の「マウス ホイール」を参照してください。

[Z][X][S]キーを使用して、Camera Sequencer Editor でズームインすることもできます。

パンおよびズームするには

[Z]キーを押してから以下の操作を行います。

  • インタラクティブにパンを実行するには、クリック アンド ドラッグします。

  • ズーム インするには、中央マウス ボタンを押し続けます。

  • ズーム アウトするには、右マウス ボタンを押し続けます。

インタラクティブにパンおよびズームするには

[S] キーを押し、続けて次の操作を実行します:

  • インタラクティブにパンを実行するには、左クリックしてドラッグします。

  • インタラクティブに水平方向へズームするには、中クリックし、左方向へドラッグしてズーム インし、下方向へドラッグしてズーム アウトします。

  • インタラクティブに垂直方向へズームするには、右クリックし、上方向へドラッグしてズーム アウトし、下方向へドラッグしてズーム インします。

ヒント:
  • このツールがアクティブの場合、[Ctrl]キーを押すと矩形ズーム ツールに切り替わります。

  • Maya インタラクション モードを使用している場合は、[Alt]+[Shift]キーを押しながら右クリックして、垂直方向にのみズームします。

水平方向にパンおよびズームするには

[X]キーを押してから以下の操作を行います。

  • 水平方向にパンするには、Animation Mixer 内でクリック アンド ドラッグします。

  • 水平方向にズームインするには、マウスの中央ボタンを押し続けます。

  • 水平方向にズーム アウトするには、マウスの右ボタンを押し続けます。

ビューをズーム前の状態にリセットするには

  • [ビュー](View) [ズームのリセット](Reset Zoom)を選択するか、[R]キーを押します。

ShotClip にフレーミングする

Camera Sequencer Editor で、特定またはすべての ShotClip をフレーミングすることができます。