ある方向に移動するアクターのゴールを設定します。
タスク: [群集](Crowds)/[挙動](Behavior)
出力ポート: [Goal]このポートを[衝突回避を使用した速度の設定](Set Velocity Using Collision Avoidance)コンパウンドの[ゴール](Goal) グループに接続します。
方向(Direction)
Z 軸からの方向の角度を表すスカラ値。
座標系(Coordinate System)
方向を計算する座標: