siShaderRendererAttribute

導入

v9.0 SP1 (2011)

詳細

シェーダ レンダラの Softimage 属性(オプション)について説明します。これらの属性は ValueMap オブジェクトとともに設定され、このオブジェクトは、MetaShaderRendererDef.RendererOptions または MetaShaderRendererDef::GetRendererOptions によって戻されます。たとえば、ハードウェア シェーダのバージョンを設定するには、siHWShaderVersionAttribute を属性名および siHWShaderVersionID 値の 1 つとして使用します。

C#構文

StringModule.siHWShaderVersionAttribute                                     // HWShaderVersion

StringModule.siHWShaderForceAttributeUpdate                                 // HWShaderForceAttributeUpdate

StringModule.siHWShaderDirtyParameterUpdate                                 // HWShaderDirtyParameterUpdate

コンスタント 詳細
siHWShaderVersionAttribute HWShaderVersion ハードウェア シェーダのバージョンを定義するために使用される属性。
siHWShaderForceAttributeUpdate HWShaderForceAttributeUpdate シェーダ パラメータが更新されたか、シェーダ ポートがレンダ ツリーで接続または接続解除されたときに、GetAttributeList コールバックへの強制呼び出しを行うためにハードウェア シェーダによって使用されるブール属性。
siHWShaderDirtyParameterUpdate HWShaderDirtyParameterUpdate レンダ ツリーから最新のパラメータ更新を取得するためにハードウェア シェーダによって使用されるブール属性。これらのパラメータには、HardwareShaderContext::GetDirtyParameters メソッドを Execute コールバックから使用してアクセスすることができます。次のシェーダ評価の間に、パラメータにアクセスすることのみ可能です。

適用対象

siHWShaderVersionID