v9.0 (2011)
レンダラのオプションを ValueMap として戻します。この値は SPDL ファイルでMetaShader の Renderer セクションにあるOptionsエントリで指定される情報と同じです。戻されたオブジェクトは一般に、ハードウェア シェーダのバージョンなどの追加情報をシェーダ レンダラに追加するために使用されます(「siHWShaderVersionID」を参照)。
// get accessor ValueMap rtn = MetaShaderRendererDef.RendererOptions; |