v9.0 (2011) -- 「X3DObject.FindChildren2」を参照
検索基準に一致する X3DObject オブジェクトの子の X3DObject をすべて検索します。デフォルトでは、検索は再帰的に行われます。関数は、基準(名前、タイプ、およびファミリ)を満たすオブジェクトをすべて戻します。このメソッドは一般的に、3d オブジェクトからなるシーンを階層的に移動する際に使用します。
指定された Model の下の X3DObject の子をすべて取得するには(すべての X3DObject 内にネストされているもの、X3DObject の子として関連付けられているものを含む)、引数を指定せずにこのメソッドを呼び出します。シーン内のすべてのX3DObjectオブジェクトを取得する場合は、FindObjectsを使用する方が効率的です。
X3DObjectCollection X3DObject.FindChildren( Object in_varName, String in_pbstrType, Object in_famArray, Boolean in_bRecursive ); |
oReturn = X3DObject.FindChildren( [Name], [Type], [Family], [Recursive] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Name | String または CollectionItem | 名前表現または CollectionItem。表現にはワイルドカード文字を含めることもできます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | String |
siType で定義されているオブジェクトのタイプ。タイプを使用しない場合は空の文字列になります。タイプには、特定の x3DObject タイプ(siModelType、si3DObjectType など)とプリミティブタイプ(siPolyMeshType、siSrfMeshPrimType など)があります。プリミティブタイプを指定した場合は、このタイプのプリミティブが定義されている子オブジェクトのみが関数の対象になります。有効なタイプを以下に示します。
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Family | siFamily または siFamily エレメントの Array |
siFamily で定義されているファミリの配列、必要ない場合は空の配列。ファミリを使用して検索を絞り込みます。配列には、X3DObject ファミリ(si3DObjectFamily など)やプリミティブファミリ(siNurbsSurfaceMeshFamily、siNullPrimitiveFamily など)があります。指定されたファミリに一致する子オブジェクトだけが処理されます。プリミティブファミリを指定した場合は、そのファミリのいずれかに属するプリミティブが定義されているオブジェクトのみが対象になります。有効なファミリを以下に示します。
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Recursive | Boolean |
True の場合は、再帰的に検索します。False の場合は、直接の子について検索します。この再帰検索では、オブジェクトの下にネストされている任意の X3DObject の内容も検索されます。
デフォルト値: True |
NewScene , false set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root oRoot.AddGeometry "Sphere", "MeshSurface", "mySphere" oRoot.AddGeometry "Cone", "MeshSurface", "myCone" oRoot.AddGeometry "Cone", "MeshSurface", "anotherCone" oRoot.AddGeometry "Cube", "NurbsSurface", "myCube" Application.LogMessage "** 1: Find all objects whose names start with 'Camera' **" set kids = oRoot.FindChildren( "Camera*" ) for each pip in kids Application.LogMessage( "Found child: " & pip.Name ) next Application.LogMessage "** 2: Find all objects of type siLightPrimType **" set kids = oRoot.FindChildren( , siLightPrimType ) for each pip in kids Application.LogMessage( "Found child: " & pip.Name ) next Application.LogMessage "** 3: Find all objects that belong to siNullPrimitiveFamily and siMeshFamily families **" set kids = oRoot.FindChildren( , , Array( siNullPrimitiveFamily, siMeshFamily ) ) for each pip in kids Application.LogMessage( "Found child: " & pip.Name ) next Application.LogMessage "** 4: Find all objects whose names start with 'my' and belong to siMeshFamily family **" set kids = oRoot.FindChildren( "my*", , Array(siMeshFamily) ) for each pip in kids Application.LogMessage( "Found child: " & pip.Name ) next ' Expected results: 'INFO : ** 1: Find all objects whose names start with 'Camera' ** 'INFO : Found child: Camera_Root 'INFO : Found child: Camera 'INFO : Found child: Camera_Interest 'INFO : ** 2: Find all objects of type siLightPrimType ** 'INFO : Found child: light 'INFO : ** 3: Find all objects that belong to siNullPrimitiveFamily and siMeshFamily families ** 'INFO : Found child: Camera_Root 'INFO : Found child: Camera_Interest 'INFO : Found child: mySphere 'INFO : Found child: myCone 'INFO : Found child: anotherCone 'INFO : ** 4: Find all objects whose names start with 'my' and belong to siMeshFamily family ** 'INFO : Found child: mySphere 'INFO : Found child: myCone |
/* Compare this example with the similar example for X3DObject.Children */ // Create a sample scene NewScene( null, false ); var oNull = Application.ActiveSceneRoot.AddNull( "MyNull" ); var oSphere = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface", "MySphere" ); var oNestedSphere = oNull.AddNull( "NestedNull" ); var oConeInModel = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cone", "NurbsSurface", "ConeInMdl" ); var oModel = Application.ActiveSceneRoot.AddModel( oConeInModel, "MyModel" ); // FindChildren can be more powerful than X3DObject.Children because by default it will // recurse through the graph finding all nested children. PrintChildren( "FindChildren of SceneRoot:", Application.ActiveSceneRoot.FindChildren() ) ; PrintChildren( "FindChildren of Null:", oNull.FindChildren() ) ; PrintChildren( "FindChildren of Model:", oModel.FindChildren() ) ; //Expected Results: //INFO : FindChildren of SceneRoot //INFO : Camera_Root //INFO : Camera //INFO : Camera_Interest //INFO : light //INFO : MyNull //INFO : NestedNull //INFO : MySphere //INFO : MyModel //INFO : MyModel.ConeInMdl //INFO : ---------------------------- //INFO : FindChildren of Null //INFO : NestedNull //INFO : ---------------------------- //INFO : FindChildren of Model //INFO : MyModel.ConeInMdl //INFO : ---------------------------- // Helper function showing the contents of a collection function PrintChildren( in_msg, in_oChildren ) { Application.LogMessage( in_msg ); for ( var i=0 ; i<in_oChildren.Count ; i++ ) { Application.LogMessage( "\t" + in_oChildren.Item(i).FullName ); } Application.LogMessage( "----------------------------" ) ; } |