ライトプリセット名が指定された新しい Light オブジェクトを作成します。AddInterest 引数で指定されていない場合は、デフォルトで注視点も作成されます。作成された新しいライトは、この X3DObject の子として関連付けられます。
X3DObject.AddLightRig ではライトルートオブジェクトが作成され、その下にライトと注視点が作成されますが、このメソッドでは Light オブジェクトとその注視点のみが作成されます。
Light X3DObject.AddLight( Object in_Preset, Boolean in_bAddInterest, String in_name ); |
oReturn = X3DObject.AddLight( Preset, [AddInterest], [Name] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 | ||||||||||||||||||||
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Preset | ライトPrimitive Preset |
ライトのタイプのプリセット
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AddInterest | Boolean |
作成された Light に注視点を追加します。この引数を True に設定すると、スポットライトオブジェクトを作成できます。 デフォルト値: True |
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Name | String | 新しいの名前 Light |
set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root set oSpot = oRoot.AddLight( "Spot", True ,"MySpotLight" ) |