3D チェインおよび親をこのオブジェクトの下の新しいチェインに追加します。3D チェインには、任意の軸で回転可能なジョイントプロパティがあります。
ChainRoot X3DObject.Add3DChain( Object in_rootPos, Object in_effPos, Object in_normalPlane, String in_bstrName ); |
oReturn = X3DObject.Add3DChain( [RootPos], [EffectorPos], [ChainNormalPlane], [Name] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
RootPos | SIVector3 または Array のいずれか |
新しいチェインのルートの座標(グローバル座標) デフォルト値:(0,0,0) |
EffectorPos | SIVector3またはArrayのいずれか |
新しいチェインのエフェクタの座標(グローバル座標) デフォルト値:(1,0,0) |
ChainNormalPlane | SIVector3またはArrayのいずれか |
プレーンに対するチェインの法線(グローバル座標) デフォルト値:(0,0,1) |
Name | String | 新しいチェインの名前 |
NewScene , false set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root set oChain = oRoot.Add3DChain oRootPos = Array(0,10,0) oEffPos = Array(10,10,0) set oChain = oRoot.Add3DChain( oRootPos, oEffPos ) |