ShaderDef.DisplayName operator

導入

v9.0 (2011)

詳細

Preset Manager に表示される名前をStringとして戻したり、設定したりします。プラグインベースのシェーダ定義を作成するときは、DefineInfoコールバックでDisplayName 属性を使用してこの値を設定します。シェーダ言語パーサプラグインを介して定義を作成するときは、ParseInfoコールバックで DisplayName 属性を使用してこの値を設定します。

C#構文

// get accessor

String rtn = ShaderDef.DisplayName;

// set accessor

ShaderDef.DisplayName = String;

関連項目

Populating the Preset Manager