v9.0 (2011)
Preset Manager に表示される名前をStringとして戻したり、設定したりします。プラグインベースのシェーダ定義を作成するときは、DefineInfoコールバックでDisplayName 属性を使用してこの値を設定します。シェーダ言語パーサプラグインを介して定義を作成するときは、ParseInfoコールバックで DisplayName 属性を使用してこの値を設定します。
// get accessor String rtn = ShaderDef.DisplayName; // set accessor ShaderDef.DisplayName = String; |