ShaderDef.Category operator

導入

v9.0 (2011)

詳細

カテゴリをStringとして戻したり、設定したりします。カテゴリはシェーダプリセットがレンダツリーの Preset Manager で表示される場所を決定するために使用されます。たとえば、ネイティブ Softimage Checkerboard シェーダは「テクスチャ」カテゴリの下に表示されます。

警告:Category を指定しない場合、シェーダ定義は Preset Manager に表示されません。

C#構文

// get accessor

String rtn = ShaderDef.Category;

// set accessor

ShaderDef.Category = String;

関連項目

Populating the Preset Manager