v9.0 (2011)
カテゴリをStringとして戻したり、設定したりします。カテゴリはシェーダプリセットがレンダツリーの Preset Manager で表示される場所を決定するために使用されます。たとえば、ネイティブ Softimage Checkerboard シェーダは「テクスチャ」カテゴリの下に表示されます。
警告:Category を指定しない場合、シェーダ定義は Preset Manager に表示されません。
// get accessor String rtn = ShaderDef.Category; // set accessor ShaderDef.Category = String; |