ShaderDef.AddRendererDef operator

導入

v9.0 (2011)

詳細

MetaShaderRendererDef定義を追加し、その定義を戻します。各ShaderDefには、レンダ方法を伝えるために少なくとも1 つのMetaShaderRendererDefが定義されている必要があります。これは SPDL ファイル内に MetaShader セクションを設定することと同じです。

注:レンダラ定義がすでに存在する場合、新しく作成されるオブジェクトは空に設定されます。

C#構文

MetaShaderRendererDef ShaderDef.AddRendererDef( String in_str );

スクリプト構文

oReturn = ShaderDef.AddRendererDef( in_str );

戻り値

MetaShaderRendererDef

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
in_str String レンダラの名前。これは SPDL ファイル内の MetaShader セクションで各 Renderer セクションを識別する文字列と同じです。

関連項目

ShaderDef.RemoveRendererDef ShaderDef.GetRendererDefByName ShaderDef.RendererDefs