選択の内容を、可読文字列(object names)として戻します。
このメソッドは、GetValue("SelectionList")を使用するのと同じことです。
String Selection.GetAsText(); |
oString = Selection.GetAsText(); |
可読String(object names)または空の値("")(文字列が可読な文字列として表現できない場合)
set root = ActiveSceneRoot set myCube = root.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface", "myCube" ) set myGrid = root.AddGeometry( "Grid", "NurbsSurface", "myGrid" ) set myCyl = root.AddGeometry( "Cylinder", "MeshSurface", "myCylinder" ) set sel = Selection sel.Add myCube sel.Add myGrid sel.Add myCyl strSel = sel.GetAsText LogMessage "Selection as text: " & strSel 'INFO : "Selection as text: myCube,myGrid,myCylinder" |