指定されたレンダラプロパティのオブジェクトまたはスクリプト名のいずれかを戻します。この名前は、SceneItem.Propertiesを使用して該当するプロパティにアクセスするために使用できます。
String Renderer.PropertyName( siRenderPropertyType in_eType, Boolean in_bScriptName ); |
oString = Renderer.PropertyName( Type, [ScriptName] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Type | siRenderPropertyType | クエリするプロパティタイプを指定する値。 |
ScriptName | Boolean |
true の場合はプロパティのスクリプト名(Parameter.ScriptNameを参照)を戻し、それ以外の場合は実際の名前(SIObject.Nameを参照)を戻します。
デフォルト値: False |
// Get the current pass's renderer options var oPass = ActiveProject.ActiveScene.ActivePass; var oRenderer = oPass.Renderer; var oRendererProp = oPass.Properties( oRenderer.PropertyName( siRenderPropertyOptions, false ) ); LogMessage( oRendererProp.FullName ); |