v7.0
このパスが使用するレンダリングエンジンを Renderer オブジェクトとして戻します。
// get accessor Renderer rtn = Pass.Renderer; |
// Print the name of the rendering engine used by this pass. var oPass = Application.ActiveProject.ActiveScene.ActivePass; Application.LogMessage( "Pass rendering engine: " + oPass.Renderer.Name ); |