コメントシェーダプリセット

使用可能な Comment Shader プリセットのリストを示します。 コメント プリセットでは、レンダ ツリーにコメントを追加できます。 たとえば、その動作や機能に関する説明を記述できます。

詳細については、ユーザ ガイドを参照してください。

シェーダ プリセット タイプのリストについては、シェーダ プリセットを参照してください。 使用可能なシェーダの完全なリストについては、「全シェーダ プリセットのアルファベット順リスト」も参照してください。
プリセット Shaders
Comment\Comment.Preset CommentComment シェーダ プリセット

このプリセットの使用例:InstantiateCommentShader Example を参照してください。
Comment\Group_Comment.Preset Group_CommentComment シェーダ プリセット

このプリセットの使用例:InstantiateCommentShader Example を参照してください。


InstantiateCommentShader の例

function InstantiateCommentShader( in_preset )

{

	NewScene( null, false );

	var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" );

	Application.Selection.SetAsText(obj);

	var presetpath = XSIUtils.BuildPath( 

		Application.InstallationPath(siFactoryPath),

		"Data", "DSPresets", "Shaders", in_preset

	);

	var oShader = CreateShaderFromPreset(presetpath, "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material");

	if (!oShader) { return null; }

	return (oShader.Type == "XSICollection") ? oShader(0) : oShader;

}