使用可能なジオメトリ Shader プリセットのリストを示します。 ジオメトリ シェーダはレンダリングが開始される前に計算されます。これにより、ジオメトリ シェーダ経由でプロシージャル ジオメトリをシーンに読み込めるようになります。ジオメトリ シェーダは、たとえば鳥の羽や木の葉の作成に使用できます。
詳細については、ユーザ ガイドを参照してください。
注 | シェーダ プリセット タイプのリストについては、シェーダ プリセットを参照してください。 使用可能なシェーダの完全なリストについては、「全シェーダ プリセットのアルファベット順リスト」も参照してください。 |
プリセット | Shaders |
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Geometry\Geo_Cube.Preset | Cube Maker Softimage.sib_cuber.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectGeoShader Example を参照してください。 |
function ConnectGeoShader( in_preset ) { NewScene( null, false ); var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddPrimitive("GeoShader"); Application.Selection.SetAsText(obj); CreateShaderFromPreset(in_preset, "GeoShader.GeoShader"); var oShader = SIConnectShaderToCnxPoint("GeoShader.GeoShader.Geo_Cube.out", "GeoShader.GeoShader.shader", false); if (!oShader) { return null; } return (oShader.Type == "XSICollection") ? oShader(0) : oShader; } |