v5.0
ソース イメージを使用してオブジェクト コレクションのディスプレイスメントをセットアップします。
ディスプレイスメント マップは、オブジェクトの法線方向に各ポイントでサーフェイスのディスプレイスメントを行うスカラ マップです。ジオメトリは、レンダリング プロセス中にこのマップに従ってゆがめられます。 実際のテクスチャの外観に見せかける通常のバンプ マッピングとは異なり、エッジは盛り上がって見え、ディスプレイスメント エフェクトに従ってシャドウを投影することもできます。 ディスプレイスメントは、レンダリング プロセス中にオブジェクトのジオメトリに作用します。
SetupDisplacement( [InputObjs], FileName, [DisplDepth], [FlipVert], [DisplViewDep], [DisplSubDLevel] ); |
| パラメータ | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| InputObjs | 文字列 |
オブジェクトのリスト デフォルト値: 現在選択されている値 |
| FileName | 文字列 | 読み込むイメージの名前 |
| DisplDepth | 浮動小数 |
深度係数(最終範囲は[-factor/2,+factor/2]) デフォルト値: 0.5 |
| FlipVert | Boolean |
入力イメージを縦に回転します。 デフォルト値:true |
| DisplViewDep | Boolean |
ビューに最適なディスプレイスメントを実行します。 デフォルト値:true |
| DisplSubDLevel | Integer |
サブディビジョン レベル デフォルト値: 1 |