v1.0
シェーダ エントリを Override プロパティに追加します。
SIAddShaderEntryToOverride( PresetObj, InputObj, Path, [Name] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PresetObj | String またはプリセット オブジェクト(「SIGetPreset」を参照) | シェーダ プリセット |
InputObj | 文字列 |
エントリの追加先の Override プロパティ デフォルト値:現在選択されている内容で、最初の Override プロパティ |
Path | 文字列 | このエントリで上書きするシェーダへの相対パス |
Name | 文字列 | プリセット名 |