LinkDeform

詳細

シェイプ アニメーションが 1 つまたは複数の指定したパラメータ(たとえば、シーン内のエレメントの位置と向き)によって動作するように、ポーズベースのデフォーメーションをセットアップします。 LinkDeformによってポーズベースのデフォメーションがセットアップされ、デフォームキーが作成されると(ApplyDeformKeyまたはSaveDeformKeyを使用)、選択したパラメータによってジオメトリのデフォメーションが決定されます。 結果として得られるデフォーメーションは、選択した N 個のパラメータによって定義される N 個の空間のシェイプ間をスムーズに補間します。

ポーズベースのデフォーメーション(マルチリンク パラメータに基づく)を使用すると、クラスタのシェイプを複数のパラメータに同時にリンクできます。 結果として得られるシェイプは、パラメータによって定義される空間内でスムーズに補間されます。 ポーズベースのデフォーメーションは、筋肉のシェイプをボーンの方向などのパラメータにリンクする場合に特に便利です。

スクリプト構文

oReturn = LinkDeform( [Cluster], [Parameter list], [LinkWithOri] );

戻り値

数値パラメータがシェイプとリンクしているオブジェクトを持つXSICollection を含むISIVTCollectionを戻します。

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
Cluster 文字列 今後のデフォーメーションで考慮するクラスタ。

デフォルト値: 現在選択されている値

Parameter list 文字列 シェイプとリンクする数値パラメータのリスト

デフォルト値: Explorer で選択した値

LinkWithOri Boolean True に設定すると、デフォーメーションが回転にリンクします。

デフォルト値: False

1. VBScript の例

' This example illustrates how to control the shape of an object (a sphere) based on two parameters

' its position in x and in z.

NewScene

' Here we create the geometry that will be deformed

CreatePrim "Sphere", "MeshSurface"

' We create the specific cluster that will be deformed

SelectGeometryComponents "sphere.pnt[4-6,11-13,18-20,25-27,32-34,39-41,46-48,53-55]"

CreateCluster

' We link the deformation of the new cluster to the position of the sphere in x and z

LinkDeform "sphere.polymsh.cls.Point", "sphere.kine.global.posz,sphere.kine.global.posx"

' Finally we model and save deform keys defining the relationship between the different

' sphere positions and the shape

Translate "Sphere", -10, 0, 0, siAbsolute, siParent, siObj, siX

ActivateVertexSelTool

Scale "sphere.polymsh.cls.Point", 0.267441860465116, 1, 1, siRelative, siLocal, siObj, siXYZ

SaveDeformKey "sphere.polymsh.cls.Point"

Translate "Sphere", 10, 0, 0, siAbsolute, siParent, siObj, siX

Scale "sphere.polymsh.cls.Point", 0.313953488372093, 1, 1, siRelative, siLocal, siObj, siXYZ

SaveDeformKey "sphere.polymsh.cls.Point"

Translate "Sphere", 0, 0, 10, siAbsolute, siParent, siObj, siZ

Scale "sphere.polymsh.cls.Point", 1, 1, 0.302325581395349, siRelative, siLocal, siObj, siXYZ

SaveDeformKey "sphere.polymsh.cls.Point"

Translate "Sphere", 0, 0, -10, siAbsolute, siParent, siObj, siZ

Scale "sphere.polymsh.cls.Point", 1, 1, 0.27906976744186, siRelative, siLocal, siObj, siXYZ

SaveDeformKey "sphere.polymsh.cls.Point"

' To see the result translate the sphere in the XZ plane. The multi-link interpolator will

' calculate a smooth blending between the deform keys over the space defined by the two parameters

2. VBScript の例

' 

' In this example, an animation is created (on Y axis) on

' a sphere. A cluster is created with some points of the 

' sphere, and the cluster is "linked" for deform with the

' local YPos parameter of the sphere. In this way, changes

' on YPos of the sphere will deform its shape. 

' Two deformations (i.e. moves) of the points of the cluster are

' performed in different frames, and each of the deformation acts

' as DeformKey.

' 

NewScene

CreatePrim "Sphere", "NurbsSurface", "MySphere"

' Create anim key of YPos of the sphere, at different frames

SetValue "PlayControl.Out", 40

SaveKey "MySphere.kine.local.posy", 1, -3.0

SaveKey "MySphere.kine.local.posy", 30, 3.0

SaveKey "MySphere.kine.local.posy", 40, 1.5

' Create a cluster in the sphere, and create a LinkDeform

SetSelFilter "Point"

AddToSelection "MySphere.pnt[(0,6),(7,6),(6,6),(5,6),(4,6),(3,6),(6,5),(1,6),(1,5),(2,6),(7,5),(0,5),(2,5),(5,4),(5,5),(4,5)]" 

CreateCluster 

LinkDeform "MySphere.surfmsh.cls.Point", "MySphere.kine.local.posy" 

' Create the first Deform key at frame 1, with translation of

' points of the cluster

SetValue "PlayControl.Current", 1

Translate "MySphere.pnt[(0,6)]", -1.74522900164809, 0.27627214396616, -0.027627214396616, siRelative, siView, siObj, siXYZ

Translate "MySphere.pnt[(0,5)]", -1.63879153625736, 7.95443183208384E-02, -7.95443183208383E-03, siRelative, siView, siObj, siXYZ

Translate "MySphere.pnt[(4,6)]", 2.5, 0.5, 0, siRelative, siView, siObj, siXYZ

Translate "MySphere.pnt[(4,5)]", 2.5, -0.3, 0, siRelative, siView, siObj, siXYZ

Translate "MySphere.pnt[(3,5)]", 2, -1.5, 0, siRelative, siView, siObj, siXYZ

Translate "MySphere.pnt[(1,5)]", -1.5, -0.4, 0, siRelative, siView, siObj, siXYZ

Translate "MySphere.pnt[(7,6)]", -1.2, 1.26649251503908, -0.2, siRelative, siView, siObj, siXYZ

Translate "MySphere.pnt[(5,6)]", 1.5, 1.53788376826177, -0.2, siRelative, siView, siObj, siXYZ

SelectObj "MySphere.surfmsh.cls.Point"

SaveDeformKey

' Create the second Deform key at frame 30, with translation of

' points of the cluster

SetValue "PlayControl.Current", 30

Translate "MySphere.pnt[(0,6)]", 6.0, -0.5, 0, siRelative, siView, siObj, siXYZ

Translate "MySphere.pnt[(0,5)]", 5.4, 0, 0, siRelative, siView, siObj, siXYZ

Translate "MySphere.pnt[(1,5)]", 4.0, 1.3, -0.13, siRelative, siView, siObj, siXYZ

Translate "MySphere.pnt[(4,5)]", -5.5, 0.12, 0, siRelative, siView, siObj, siXYZ

Translate "MySphere.pnt[(4,6)]", -6.0, -0.5, 0, siRelative, siView, siObj, siXYZ

Translate "MySphere.pnt[(5,4)]", -1.7, 0.5, 0, siRelative, siView, siObj, siXYZ

Translate "MySphere.pnt[(3,6)]", -2.0, 0, 0, siRelative, siView, siObj, siXYZ

SaveDeformKey "MySphere.surfmsh.cls.Point"

' Playback the animation

SetDisplayMode "Camera", "textured"

PlayForwardsFromStart

関連項目

SaveDeformKey ApplyDeformKey LinkDeformWithOri