これらのプリミティブ プリセットは、X3DObject.AddPrimitive メソッド、またはプリミティブ作成コマンド(GetPrim や SIGetPrim)の 1 つで使用できます。
注 | 指定可能なプリミティブ タイプのリストについては、「プリミティブ プリセット」を参照してください。 使用可能なプリミティブ タイプのリストについては、「全プリミティブ プリセットのアルファベット順リスト」を参照してください。 |
プリセット | プリミティブ |
---|---|
Arc | 弧は、NURBS カーブまたはインプリシット カーブ(パスやコンストレイントなどを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |
Circle | 円は、NURBS カーブまたはインプリシット カーブ(パスやコンストレイントなどを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |
Spiral | 螺旋は、NURBS カーブまたはインプリシット カーブ(パスやコンストレイントなどを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |
Square | 正方形は、NURBS カーブまたはインプリシット カーブ(パスやコンストレイントなどを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |