DSPreset ディレクトリからモデルを作成し、そのモデルに関連したコントロール パネルを開きます。 これは主に UI コマンドです。
oReturn = GetPresetModel( ModelName, Name, [Parent], [PsetName] ); |
新しいモデル(Model オブジェクト)を戻します。
| パラメータ | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| ModelName | 文字列 | モデル プリセットの 1 つ |
| Name | 文字列 | シーンにロードされた後、モデルに付与される名前 |
| Parent | 文字列 |
既存のオブジェクトの名前。新しいプリミティブの親として使用されます。 デフォルト値: "" |
| PsetName | 文字列 |
PPG を開きたい PSet の名前(任意指定、通常はカスタム コントロール パネル) デフォルト値: "" |