DXExport

導入

v6.0

詳細

現在のシーンから DirectX .x ファイルに指定された情報を書き出します。

スクリプト構文

oCStatus::OK = DXExport( DX_Filename, [DX_Format], [DX_AnimationExport], [DX_AnimationFrameOffset], [DX_AnimationType], [DX_TexturesExport], [DX_TexturesAbsolutePaths], [DX_TexturesSequences], [DX_TexturesCopyTextures], [DX_TexturesResizeX], [DX_TexturesResizeY], [DX_TexturesFormat], [DX_OptionsTriangulate], [DX_OptionsPlotAnimation], [DX_OptionsExportHiddenObjects], [DX_OptionsChains], [DX_OptionsCompressMesh] );

戻り値

CStatus::OK 成功した場合。成功しなかった場合はエラー コード。

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
DX_Filename 文字列 書き出し先のファイル。
DX_Format Integer 書き出し先のファイル形式。

デフォルト値: 0

指定可能な値:

説明:

0 Text
1 Binary
2 圧縮バイナリ
DX_AnimationExport Boolean アニメーションを .x ファイルに書き出すかどうか。

デフォルト値:true

DX_AnimationFrameOffset Integer 書き出されたアニメーションが開始されるフレーム。

デフォルト値: 1

DX_AnimationType Integer SRT または Matrix Keys。

デフォルト値: 0

指定可能な値:

説明:

0 マトリクスのキー
1 SRT
DX_TexturesExport Boolean テクスチャを .x ファイルに書き出すかどうか。

デフォルト値:true

DX_TexturesAbsolutePaths Boolean 絶対パスまたは相対パスを使用してテクスチャを書き出します。

デフォルト値: false

DX_TexturesSequences Boolean アニメートされたテクスチャ シーケンスを書き出します。

デフォルト値: false

DX_TexturesCopyTextures Boolean テクスチャを書き出しフォルダにローカルにコピーするかどうか。

デフォルト値: false

DX_TexturesResizeX Integer X 方向のテクスチャの新しいサイズを指定できます。

デフォルト値: 0

指定可能な値:

説明:

0 オリジナル
1 自動
2 2
3 4
4 8
5 16
6 32
7 64
8 128
9 256
10 512
DX_TexturesResizeY Integer Y 方向のテクスチャの新しいサイズを指定できます。

デフォルト値: 0

指定可能な値:

説明:

0 オリジナル
1 自動
2 2
3 4
4 8
5 16
6 32
7 64
8 128
9 256
10 512
DX_TexturesFormat Integer 書き出し中にイメージ フォーマットの変換を制御します。

デフォルト値: 0

指定可能な値:

説明:

0 オリジナル
1 PIC
2 BMP
3 PPM
4 TGA
5 JPEG
DX_OptionsTriangulate Boolean 書き出し中にジオメトリで三角分割が実行されるかどうか。

デフォルト値: false

DX_OptionsPlotAnimation Boolean キー設定されたフレームだけでなく、各フレームでアニメーションをプロットします。

デフォルト値: false

DX_OptionsExportHiddenObjects Boolean ビューポートで非表示になっているオブジェクトを書き出すかどうか。

デフォルト値: false

DX_OptionsChains Integer IK および FK の書き出し方法を選択します。

デフォルト値: 0

指定可能な値:

説明:

0 IKをFKにプロット
1 FK を保持
DX_OptionsCompressMesh Boolean メッシュが圧縮されるかどうか。

デフォルト値:true

1. JScript の例

var exportto = XSIUtils.BuildPath( Application.InstallationPath(siUserPath),

	"Data", "XSI_SAMPLES", "Scenes", "myscene.x" );

// Export animation, textures, etc.

DXExport( exportto, 

		0,     // format type

		true,  // export anim

		1,     // frame offset 

		true,  // type - 0 for Matrix keys, 1 for SRTs

		false, // import textures

		false, // absolute paths

		false, // image sequences

		false, // copy textures

		0,     // Resize X - 0 for don't resize, 1 for auto, ...

		0,     // Resize Y - 0 for don't resize, 1 for auto, ...

		3,     // Image format - 0 for original, ...

		true,  // triangulate

		true,  // plot animation

		true,  // export hidden objects

		0      // compress mesh

	);

2. JScript の例

var exportto = XSIUtils.BuildPath( Application.InstallationPath(siUserPath),

	"Data", "XSI_SAMPLES", "Scenes", "myscene.x" );

// Export using all defaults

DXExport( exportto );

関連項目

DXImport