v6.0
現在のシーンから DirectX .x ファイルに指定された情報を書き出します。
oCStatus::OK = DXExport( DX_Filename, [DX_Format], [DX_AnimationExport], [DX_AnimationFrameOffset], [DX_AnimationType], [DX_TexturesExport], [DX_TexturesAbsolutePaths], [DX_TexturesSequences], [DX_TexturesCopyTextures], [DX_TexturesResizeX], [DX_TexturesResizeY], [DX_TexturesFormat], [DX_OptionsTriangulate], [DX_OptionsPlotAnimation], [DX_OptionsExportHiddenObjects], [DX_OptionsChains], [DX_OptionsCompressMesh] ); |
CStatus::OK 成功した場合。成功しなかった場合はエラー コード。
パラメータ | タイプ | 説明 | ||||||||||||||||||||||||
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DX_Filename | 文字列 | 書き出し先のファイル。 | ||||||||||||||||||||||||
DX_Format | Integer |
書き出し先のファイル形式。 デフォルト値: 0
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DX_AnimationExport | Boolean |
アニメーションを .x ファイルに書き出すかどうか。 デフォルト値:true |
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DX_AnimationFrameOffset | Integer |
書き出されたアニメーションが開始されるフレーム。 デフォルト値: 1 |
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DX_AnimationType | Integer |
SRT または Matrix Keys。 デフォルト値: 0
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DX_TexturesExport | Boolean |
テクスチャを .x ファイルに書き出すかどうか。 デフォルト値:true |
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DX_TexturesAbsolutePaths | Boolean |
絶対パスまたは相対パスを使用してテクスチャを書き出します。 デフォルト値: false |
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DX_TexturesSequences | Boolean |
アニメートされたテクスチャ シーケンスを書き出します。 デフォルト値: false |
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DX_TexturesCopyTextures | Boolean |
テクスチャを書き出しフォルダにローカルにコピーするかどうか。 デフォルト値: false |
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DX_TexturesResizeX | Integer |
X 方向のテクスチャの新しいサイズを指定できます。 デフォルト値: 0
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DX_TexturesResizeY | Integer |
Y 方向のテクスチャの新しいサイズを指定できます。 デフォルト値: 0
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DX_TexturesFormat | Integer |
書き出し中にイメージ フォーマットの変換を制御します。 デフォルト値: 0
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DX_OptionsTriangulate | Boolean |
書き出し中にジオメトリで三角分割が実行されるかどうか。 デフォルト値: false |
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DX_OptionsPlotAnimation | Boolean |
キー設定されたフレームだけでなく、各フレームでアニメーションをプロットします。 デフォルト値: false |
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DX_OptionsExportHiddenObjects | Boolean |
ビューポートで非表示になっているオブジェクトを書き出すかどうか。 デフォルト値: false |
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DX_OptionsChains | Integer |
IK および FK の書き出し方法を選択します。 デフォルト値: 0
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DX_OptionsCompressMesh | Boolean |
メッシュが圧縮されるかどうか。 デフォルト値:true |
var exportto = XSIUtils.BuildPath( Application.InstallationPath(siUserPath), "Data", "XSI_SAMPLES", "Scenes", "myscene.x" ); // Export animation, textures, etc. DXExport( exportto, 0, // format type true, // export anim 1, // frame offset true, // type - 0 for Matrix keys, 1 for SRTs false, // import textures false, // absolute paths false, // image sequences false, // copy textures 0, // Resize X - 0 for don't resize, 1 for auto, ... 0, // Resize Y - 0 for don't resize, 1 for auto, ... 3, // Image format - 0 for original, ... true, // triangulate true, // plot animation true, // export hidden objects 0 // compress mesh ); |
var exportto = XSIUtils.BuildPath( Application.InstallationPath(siUserPath), "Data", "XSI_SAMPLES", "Scenes", "myscene.x" ); // Export using all defaults DXExport( exportto ); |