ClusterNonOverlapEnforcement

詳細

指定のプロパティ タイプ(たとえば、マテリアル)のコンテキスト内でクラスタがオーバーラップした場合のあいまいさを解決します。$$$マテリアル)。 このコマンドは、主に ApplyShader によって使用されます。

選択したクラスタからオーバーラップを削除したり、既存のクラスタからオーバーラップを削除したり、オーバーラップしたままにすることができます。

スクリプト構文

oReturn = ClusterNonOverlapEnforcement( InputObjs, Property, ActionWhenLocalMaterialsOverlap );

戻り値

ターゲット クラスタとオーバーラップすることが検出されたクラスタを含む XSICollection を戻します。

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
InputObjs 文字列 (選択されている可能性の高い)クラスタのリスト。このリストに従って、すべてのクラスタのオーバーラップをテストします。

デフォルト値: 現在選択されている値

Property 文字列 テスト対象とする既存のクラスタが持つ必要のある、プロパティの例。
ActionWhenLocalMaterialsOverlap siActionWhenLocalMaterialsOverlap ターゲット クラスタとオーバーラップすることが検出された場合の、クラスタの処理。

デフォルト値: siRemoveFromSelectedClusters

VBScript の例

' The following example demonstrates how to use ClusterNonOverlapEnforcement to resolve conflicts

' when clusters with a given type of property (eg: material) overlaps.

' The example is not really a good one because ApplyShader already does all this internally

' let's create a grid

NewScene

CreatePrim "Grid", "MeshSurface"

' now lets make the four corners red

ActivateRaycastPolySelTool

SelectGeometryComponents "grid.poly[0]"

AddToSelection "grid.poly[0,1,8,9]", , True

AddToSelection "grid.poly[48,49,56,57]", , True

AddToSelection "grid.poly[6,7,14,15]", , True

AddToSelection "grid.poly[54,55,62,LAST]", , True

set l_Shader = ApplyShader

SetValue "grid.polymsh.cls.Polygon.Material.Phong.diffuse.red", 1

SetValue "grid.polymsh.cls.Polygon.Material.Phong.diffuse.green", 0

SetValue "grid.polymsh.cls.Polygon.Material.Phong.diffuse.blue", 0

SetDisplayMode "Views.ViewA.TopCamera", "shaded"

' to make the remaining polygons green lets simply select

' all the polygons and use ClusterNonOverlapEnforcement with

' siRemoveFromSelectedClusters to not override the corners

SelectAllUsingFilter "Polygon", siCheckComponentVisibility

set l_Cluster = CreateCluster

ClusterNonOverlapEnforcement l_Cluster, "grid.polymsh.cls.Polygon.Material", siRemoveFromSelectedClusters

ApplyShader

SetValue "grid.polymsh.cls.Polygon1.Material.Phong.diffuse.red", 0

SetValue "grid.polymsh.cls.Polygon1.Material.Phong.diffuse.green", 1

SetValue "grid.polymsh.cls.Polygon1.Material.Phong.diffuse.blue", 0

' now to make the 4 polygons blue in the center

' lets use ClusterNonOverlapEnforcement this time with siRemoveFromExistingClusters

SelectGeometryComponents "grid.poly[27,28,35,36]"

set l_Cluster = CreateCluster

ClusterNonOverlapEnforcement l_Cluster, "grid.polymsh.cls.Polygon.Material", siRemoveFromExistingClusters

ApplyShader

SetValue "grid.polymsh.cls.Polygon2.Material.Phong.diffuse.red", 0

SetValue "grid.polymsh.cls.Polygon2.Material.Phong.diffuse.green", 0

SetValue "grid.polymsh.cls.Polygon2.Material.Phong.diffuse.blue", 1

DeselectAll

関連項目

ApplyShader