現在のシーンに、.bvh モーション キャプチャ ファイルを読み込みます。 項目の読み込み先となるモデル名として、ベース ファイル名が使用されます。
BiovisionImport( FileName, [InserMotion], [NullsHierarchy], [GaplessSkeleton], [SI3DChains], [GroupAnimObjs] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
FileName | 文字列 | 読み込むファイルの名前 |
InserMotion | Boolean |
読み込みしたアニメーション クリップをミキサ トラックに挿入するかどうかを指定します。 デフォルト値: False |
NullsHierarchy | Boolean |
ヌルまたはボーンの階層を生成するかどうかを指定します。 デフォルト値: False |
GaplessSkeleton | Boolean |
ジョイントに関連付けることができるボーンが複数ある場合にも、ボーンを挿入するかどうかを指定します。 デフォルト値: False |
SI3DChains | Boolean |
ジョイントに関連付けることができるボーンが複数ある場合にも、ボーンを挿入するかどうかを指定します。 デフォルト値: False |
GroupAnimObjs | Boolean |
このオプションを True に設定すると、階層内のアニメートされたオブジェクトすべてを含むグループが作成されます。 デフォルト値: False |
BiovisionImport "foo.bvh" |