v1.0
カーブのパスに沿うよう、オブジェクトを拘束します。 このコマンドによるスクリプトは、オブジェクトに対して[アニメート] > [作成] > [パス] > [パスの設定]を選択することと同じです。 拘束元のカーブが指定されていないと、選択セッションが開始されます。
パスの比率を設定して、被コンストレイント オブジェクトをカーブの長さ全体のどの位置に配置するかを制御することもできます。 ゼロ パーセントに設定するとオブジェクトはカーブの開始に配置され、100% に設定するとカーブの長さ全体の 100% の位置に配置されます。 デフォルトでは、被コンストレイント オブジェクトは、指定した開始フレームと終了フレームの間のパスを端から端まで移動するようアニメーション化されます。
ApplyPath( [InputObjs], [Path], [StartFrame], [EndFrame], [NbKeys], [Linear], [Tangent] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
InputObjs | 文字列 |
パスに配置するオブジェクトのリスト。 デフォルト値: 選択されたオブジェクト |
Path | 文字列 |
パスとして使用するカーブ デフォルト値:ユーザがカーブを指定します。 |
StartFrame | Double |
パス アニメーションの開始フレーム デフォルト値: 0 |
EndFrame | Double |
パス アニメーションの終了フレーム デフォルト値: 0 |
NbKeys | Long |
タイミング カーブに設定するキーの数 デフォルト値: 2 |
Linear | Boolean |
リニア F カーブの場合は True、スプライン F カーブの場合は False デフォルト値: False |
Tangent | Boolean |
オブジェクトにタンジェンシ コンストレイントを設定する場合は True デフォルト値: False |
' ' Applies a circular path to two cubes. ' One cube travels tangent to the path the other does not. ' The cubes travel in opposite directions. ' dim oCircle,oCube1,oCube2 ' ' Setup: create the circle and cubes ' set oCircle = CreatePrim("Circle", "NurbsCurve") oCircle.radius = 3 Rotate oCircle, -90, 0, 0, siRelative, siAdd, siObj, siXYZ set oCube1 = CreatePrim("Cube", "MeshSurface") set oCube2 = CreatePrim("Cube", "MeshSurface") oCube1.length = 1 Scale oCube1, 2.5, 0.3, 0.3, siRelative, siLocal, siObj, siXYZ oCube2.length = 1 Scale oCube2, 2.5, 0.3, 0.3, siRelative, siLocal, siObj, siXYZ ' ' Apply the paths to the cubes. ' Make oCube2 travel tangent to the path. ' By swapping the start and end frames, oCube2 will travel in the opposite direction. ' ApplyPath oCube1, oCircle, 1, 100, 2, False, False ApplyPath oCube2, oCircle, 100, 1, 2, False, True ' ' Display the path constraint relation in the top ' view of viewport A ' SetValue "Views.ViewA.TopCamera.camvis.*constraint*", True ' ' Play the animation ' PlayForwardsFromStart |