ボーンをスケルトンに追加します。
oReturn = AppendBone( InputObjs, Ex, Ey, Ez, [Pin] ); |
ボーン(ChainBone オブジェクト)を戻します。
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
InputObjs | 文字列 |
スケルトン エフェクタ デフォルト値: 現在選択されている値 |
Ex | Double |
新しいエフェクタの X 座標 デフォルト値: 0 |
Ey | Double |
新しいエフェクタの Y 座標 デフォルト値: 0 |
Ez | Double |
新しいエフェクタの Z 座標 デフォルト値: 0 |
Pin | Boolean |
ピン ジョイントの場合は True、ボール ジョイントの場合は False デフォルト値: True |
dim root, bone, eff, newbone set root = Create3DSkeleton( -4.728, 0.000, 2.417, -1.343, 0.000, -2.778, 0.000, 1.000, 0.000, bone, eff ) set newbone = AppendBone( , 1.808, 0.000, 3.089, 1) |