ボーンをスケルトンに追加します。
oReturn = AppendBone( InputObjs, Ex, Ey, Ez, [Pin] );  | 	
ボーン(ChainBone オブジェクト)を戻します。
| パラメータ | タイプ | 説明 | 
|---|---|---|
| InputObjs | 文字列 | 
 スケルトン エフェクタ 			 デフォルト値: 現在選択されている値  | 
	
| Ex | Double | 
 新しいエフェクタの X 座標 			 デフォルト値: 0  | 
	
| Ey | Double | 
 新しいエフェクタの Y 座標 			 デフォルト値: 0  | 
	
| Ez | Double | 
 新しいエフェクタの Z 座標 			 デフォルト値: 0  | 
	
| Pin | Boolean | 
 ピン ジョイントの場合は True、ボール ジョイントの場合は False 			 デフォルト値: True  | 
	
dim root, bone, eff, newbone set root = Create3DSkeleton( -4.728, 0.000, 2.417, -1.343, 0.000, -2.778, 0.000, 1.000, 0.000, bone, eff ) set newbone = AppendBone( , 1.808, 0.000, 3.089, 1)  |