これらのスクリプティング コマンドで操作モード(Transformation Referential Mode とも呼ばれる)を取得または設定できるビットフィールド値
値
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詳細
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0
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未定義
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主な操作モード
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0x01
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Global モード。 シーンのグローバル軸を使用して、移動または回転を実行します。
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0x02
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Local モード。 中心によって定義されたオブジェクトのローカル座標システムの軸を使用して、移動、回転、またはスケーリングを実行します。
注:
スケーリングでサポートされているのは、この操作モードだけになります。
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0x03
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By Reference モード。 別のエレメントまたは任意のリファレンス プレーンの X、Y、および Z 軸を使用して、移動、回転、またはスケーリングを実行します。
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0x04
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View モード。 移動では、アクティブな 3D ビューのビュー平面が使用されます。 回転では、アクティブな 3D ビューのビュー表面に垂直な軸が使用されます。
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0x05
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Depth of Field モード。 操作は、被写界深度で実行されます。
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0x06
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Object Parent モード。 オブジェクトの親の軸を使用して、移動または回転を実行します。
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0x07
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Plane モード。 移動では、別のエレメントの XZ 平面または任意のリファレンス プレーンに沿ってオブジェクトをドラッグできます。 回転では、別のエレメントまたは任意のリファレンス プレーンの軸(デフォルトで Y)を使用してオブジェクトを回転できます。
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0x08
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Center Pivot モード。 中央ピボットがない場合は、Object Parent モードと同じです(0x06)。
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0x0F(15)
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主な操作モード マスク。
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操作モディファイヤ フラグ
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1<<4(16)
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ジオメトリの中心。 移動(複数のオブジェクトを使用してスナップに影響を与える)、回転(ピボットの位置)、およびスケーリングに、ジオメトリの中心(すべてのポイントの平均位置)を使用します。
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1<<5(32)
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相対グリッド スナップ。 グリッドへのスナップをアクティブにします(スナップで使用できるように、グローバル座標グリッド、カメラ ビュー平面、および任意のリファレンス プレーンを定義できるようになります)。
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1<<6(64)
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加算回転。 親に対して相対的に格納されたオブジェクトのローカル X、Y、Z 回転を制御します。 これは、ボーンまたは階層内のその他のオブジェクトをアニメートするときに特に便利です。
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1<<7(128)
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絶対スナップ。 絶対スナップをアクティブにします(相対グリッド スナップと比較)。
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1<<8(256)
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均等スケール。 単一のマウス ボタンを使用して、すべてのアクティブなローカル軸を同時にスケーリングします。
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1<<9(512)
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ビュー リファレンス。 View Reference モードをアクティブにします。
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1<<10(1024)
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ボリューム スケール。 1 つまたは 2 つのローカル軸をスケーリングすると同時に、自動的に他の軸が補正されるようにし、オブジェクトのバウンディング ボックスのボリュームが一定に保たれるようにします。
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1<<11(2048)
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対称。 対称操作をアクティブにします。
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1<<12(4096)
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最後のビット。
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