プロパティの追加

 
 
 

Renderer::AddProperty 呼び出しを使用してプロパティを登録する場合、使用するプロパティ名には、プロパティが定義されるプラグイン名も含まれている必要があります。 通常、これは現在のプラグインですが、必ずしもそうである必要はありません。 たとえば以下のようになります。

renderer.AddProperty( siRenderPropertyOptions, "MyPlugin.MyRendererProperty" );
ヒント:

プロパティには、Softimage の他のレンダラ プロパティと類似した名前を付けることをお勧めします。たとえば、「<レンダラ名> レンダ オプション」などです。