MakeArm コマンドを実行すると、2 つのボーンを持つ腕およびアップ ベクターのコントロール オブジェクトが作成されます。腕のボーンは、肩、肘、および手の位置を定義する、ガイド オブジェクトのコレクションから作成されます。 MakeArm コマンドは、オプションで上腕と前腕に回転分割を追加することができます。 他に、MakeForearmRoll および MakeBicepRoll を使用して、回転分割をコントロールする方法もあります。このコマンドで前腕または上腕の回転を作成する場合、回転分割オブジェクトのルートにアタッチする手(MakeHand)も必要です。
MakeHand コマンドには、指の関節および指を曲げる方向を定義するガイド オブジェクトが使用されます。また、このコマンドを使用して、指の 2D または 3D のチェインを作成することもできます。