BicepRoll

 
 
 

BicepRoll オブジェクトは、ボーンの長さ全体にわたって回転のヌルを表します。 エンベロープのデフォーマとして使用すると、ボーンの長さ全体に均等にツイストを分散し、より自然なスキンのデフォメーションを実現できます。

上腕の分割と前腕の分割では、開始と終端の回転は別々の方法で決定されます(「ForeArmRoll」を参照)。 上腕の回転分割では、スピンなしの上腕のローカル回転が開始の回転となり、スピンありの回転が終了の回転となります。 回転分割は、開始と終端の間で補完されます。 前腕の回転の場合には、前腕の回転からスピンを除いたもの(上腕の回転から計算されます)が回転の開始の回転として使用され、終了の回転はスピンありの次のボーン(手首)の回転となります。

次によって戻される

MakeBicepRoll

プロパティ

プロパティ名

タイプ

説明

Divisions

XSICollection

分割ヌル オブジェクトのコレクション

Nb

Integer

分割数

キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス」を参照してください。