プロパティ ページ上のコントロールの基礎になるパラメータもすべて含め、プロパティ セット(スタンドアロンか、自己インストール カスタム オペレータに関連付けて)を定義します。 このコールバックは、プロパティ ページに表示されるパラメータ セットの構築に使用します。 ここで、パラメータの数、各パラメータのタイプ、デフォルト、値の制限などを定義します。
このコールバックは、シーン項目のプロパティのインスタンスを作成すると発生します(たとえば、シーンルートやシーン内の立方体に SceneItem.AddProperty を使用する場合)。
注 | カスタム オペレータで定義されているパラメータでは、このコールバックは新しいオペレータについてのみ呼び出され、シーン ファイル外からロードされているオペレータについては呼び出されません。 この動作は、Init (Operator) コールバックの動作とは異なります。 |
public class <plugin-item_name> { public bool Define( Context in_context ) { ... } } |
CStatus <plugin-item_name>_Define( CRef& in_context ) { ... } |
function <plugin-item_name>_Define( in_context ) { ... } |
def <plugin-item_name>_Define( in_context ): ... |
Function <plugin-item_name>_Define( in_context ) ... End Function |
sub <plugin-item_name>_Define { my $in_context = shift; } |
<plugin-item-name> は、PluginRegistrar.RegisterProperty または PluginRegistrar.RegisterOperator の呼び出しで指定されている名前です。この名前に含まれるスペースはアンダースコアに置き換えられます。 たとえば、My Property という名前のプロパティを登録する場合、コールバック関数の名前の先頭は My_Property になります。
パラメータ | 言語 | タイプ | 説明 |
---|---|---|---|
in_context | スクリプティングおよび C# | コンテキスト | Context.Source は CustomProperty または CustomOperator を返します。 |
C++ | CRef& | CustomProperty オブジェクトまたは CustomOperator オブジェクトへのリファレンス。 |