リジッド ボディにコンストレイントを適用した後で、被コンストレイント リジッド ボディを別のリジッド ボディと変更する(置き換える)場合も考えられます。この場合は、新しいリジッド ボディにコンストレイントを再度適用しなくても、簡単に行うことができます。
コンストレイントにリジッド ボディを追加したり、コンストレイントからリジッド ボディを削除するには
リジッド ボディを追加するには、コンストレイント オブジェクトのノードの下にある[Attached Bodies]グループまでリジッド ボディをドラッグします(「シミュレーション環境」を参照)。
リジッド ボディを削除するには、リジッド ボディをグループの外にドラッグするか、リジッド ボディを右クリックして[グループから削除](Remove from Group)を選択します。
この操作を行うと、リンクが更新され、新しいコンストレイントの関係が表示されます。グループにリジッド ボディが 3 つ以上ある場合は、最初の 2 つのオブジェクトだけが使用されます。