2 つのリジッドボディを相互に拘束する

 
 
 

2 つのリジッド ボディの間にコンストレイントを作成する場合は、そのうちの少なくとも 1 つをアクティブにする必要があります(詳細については「アクティブ リジッド ボディとパッシブ リジッド ボディ」を参照してください)。

ここでの例では、オブジェクト B をオブジェクト A に拘束します。

2 つのリジッド ボディを相互に拘束するには

  1. [Simulate]ツールバーの[作成](Create) [リジッド ボディ](Rigid Body) [リジッド コンストレイント ツール](Rigid Constraint)メニューからコンストレイント([ちょうつがい](Hinge)[ボールとソケット](Ball and Socket)[スプリング](Spring)[スライダ](Slider)、または[固定](Fixed))を選択します。

  2. コンストレイント オブジェクトが原点に作成されます。コンストレイント オブジェクトを配置する地点を左クリックすると、コンストレイント オブジェクトがその位置に配置されます。

  3. オブジェクト A(パッシブ オブジェクト)を左クリックまたは中央クリックで選択します。コンストレイント オブジェクトがこのオブジェクトの中心にアタッチされます。

  4. オブジェクト B(アクティブ オブジェクト)を左クリックまたは中央クリックで選択します。コンストレイント オブジェクトがこのオブジェクトの中心にアタッチされます。

2 つのリジッド ボディの間にボールとソケット コンストレイントを作成します。オブジェクト A がパッシブで、オブジェクト B がアクティブです。

右側は、オブジェクト B に重力を適用した結果の動きです。コンストレイント オブジェクトが両方の被コンストレイント オブジェクトのセンターにアタッチされている様子に注目してください。

その他のコンストレイント コントロール オブジェクトを次の図に示します。コントロール オブジェクトの位置と向きによって、被コンストレイント オブジェクトの動きが決まります。

A

ちょうつがいコンストレイント オブジェクト

B

固定コンストレイント オブジェクト

C

スライダ コンストレイント オブジェクト

D

スプリング コンストレイント オブジェクト

また、スプリングおよびスライダ コンストレイント オブジェクトは、リジッド ボディの中心部からオフセットすることもできます。