レンダ パスと合成

 
 
 

レンダ パスを適切に設定すると、レンダリング時間が短縮されます。たとえば、独立したハイライト パスがある場合にハイライトを変更するには、パスを再レンダリングするだけです。次に、残りの古いパスと新しいハイライ トパスを合成します。

レンダ パスの設定の詳細については、「パスとパーティション」を参照してください。

合成はレンダリング時間を最適化するための現実的な手段です。背景、シャドウ、ハイライトなど、シーンのコンスタントなエレメントを他のエレメントとは別にレンダリングし、後で合成すると、レンダリング時間を大幅に削減することができます。合成できるパスの数に制限はありません。

合成をする方法については、「Softimage Illusion について」を参照してください。