テクスチャのプロジェクションのスケーリング、回転、移動を行います。プロジェクションの名前とそのラッピング方法も定義できます。
[表示するには](To Display): テクスチャ シェーダのプロパティ エディタで、(テクスチャ空間の)[編集]ボタンを押します。
[J]キーを使用してテクスチャ プロジェクションに加えた変更があれば、このプロパティ ページにインタラクティブに反映されます。[スケール]、[回転]、および[移動]オプションでは、ピクチャ ファイルの左下角がピボットとして使用されます。
スケーリング U、V、W(Scaling U, V, W) |
テクスチャ プロジェクションをそのサポート上でスケーリングします。 |
回転 U、V、W(Rotation U, V, W) |
テクスチャ プロジェクションをそのサポート上で回転させます。 |
移動 U、V、W 方向(Translation U, V, W) |
テクスチャ プロジェクションをそのサポート上で移動させます。 |
リセット(Reset) |
UVW 変形値を既定値に戻します。複数の変形を元に戻す場合に便利です。 |
フリーズ(Freeze) |
テクスチャ プロジェクションの UVW 変形を、テクスチャの UV 座標(Texture Editor で編集可能)に焼き付けます。ただし、テクスチャ サポート オブジェクトとの関係は維持されます。この点で、プロジェクションを直接フリーズする場合とは異なります。プロジェクションを直接フリーズすると、サポートが削除され、すべてのテクスチャリング オペレータが集約されます。 「テクスチャ プロジェクションの変換をフリーズさせる」(「テクスチャリング」)を参照してください。 |
U/V/W |
テクスチャを、プロジェクションの範囲を超えて該当する方向に反復します。 ここで設定した値は、レンダリングされたイメージにのみ表示されます。ラップしないテクスチャを 3D ビューで表示した状態を確認するには、オブジェクトの[Material]ノードのプロパティ エディタで[クランプ]オプションまたは[繰り返し]オプションを設定する必要があります。「[Material Node]プロパティ エディタ」を参照してください。 |
継ぎ目 U、V(Seam U, V) |
フリーズされたテクスチャ プロジェクションの各辺を接合するかどうかを識別します。たとえば、円柱状プロジェクションであれば[継ぎ目 U]がオンになっているはずです。 これらのパラメータは、テクスチャ プロジェクションをフリーズした場合にのみ表示されます。プロジェクションのタイプに応じて、適切なオプションが自動的にオンになっています。これらのオプションは、前のバージョンの Softimage で作成されたシーンにおいて、フリーズされたプロジェクションの継ぎ目でアーティファクトを補正する場合に役立ちます。 |