エンベロープ デフォーマ間で対応する対称を確立します。マッピング ルールを追加、変更、および削除することができます。
適用するには:「エンベロープ ウェイトを対称的にミラーリングする」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。
表示するには: エンベロープが属するモデルを選択し、[選択]パネルのボタンをクリックして、[対称マップ テンプレート]アイコンをクリックします。
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デフォーマの名前です。
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対照的な対応デフォーマの名前です。 ルールは双方向に適用されます。たとえば、LShin から RShin に適用するルール マッピングがあれば、RShin から LShin に適用するルール マッピングは必要ありません。
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このテンプレートをアクティブにするかどうかを決定します。ポイントをミラーリングする場合は、最後に適用されたアクティブ接続マッピング テンプレートのルールが適用されます。
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テンプレートに新しいブランク ルールを追加します。
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選択されたルールを削除します。
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ルールの妥当性をチェックします。無効な文字列は赤で表示されます。
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