[対称]プリファレンス

 
 
 

[Transform]パネル上に[対称]があるときに使用するオプションをコントロールします。「コンポーネントの対称処理」を参照してください。

表示するには:[対称]を右クリックし、[対称プロパティ](Symmetry Properties)を選択します。

一般

このオプションは、カーブやキネマティック チェインを描画したり、ウェイト マップをペイントしたり、また、対称マップを使用せずに、「ライブ」モードでコンポーネントを対称的に描画する場合に使用します。

対称平面

対称操作に使用されるプレーン:[YZ](X = 0)、[XZ](Y = 0)、[XY](Z = 0)。

編集オプション

これらのオプションは、対称処理を「ライブ」モードで実行するときに使用します。

許容範囲(Tolerance)

オブジェクトの反対側で対応するポイントを見つけるときの位置の最大許容差(Softimage 単位)。この値は、オブジェクトのスケーリングを考慮しません。

リファレンス(Reference)

対称平面の向きに使用するリファレンス フレーム。

  • [ローカル](Local): オブジェクトの軸を使用します。

  • [グローバル](Global): シーンの軸を使用します。

このオプションは、オブジェクトがシーンに対して回転している場合にのみ、そのエフェクトがはっきり表示されます。

センター(Center)

対称平面が通るポイント。

  • [オリジン](Origin):[ローカル](Local)がオンの場合は、オブジェクトのセンターを使用し、[グローバル](Global)がオンの場合は、シーンのセンターを使用します。

  • [オブジェクトピボット](Object Pivot): オブジェクトの変換で定義されたピボットを使用します。既定では、オブジェクトのセンターと同じですが、修正することもできます。「オブジェクト ピボットを使って作業する」を参照してください。

  • [バウンディングボックス](Bounding Box): オブジェクトのバウンディング ボックスのセンターを使用します。