[変換の設定]プロパティ エディタ

 
 
 

変形ツールが有効になっていてスープラ モードでオブジェクトを選択した場合に、既定で有効になる変形ツールをコントロールします。

適用するには: オブジェクトを選び、いずれかのツールバーから[取得](Get) [プロパティ](Property) [変換の設定](Transform Setup)を選択します。

再表示するには: オブジェクトを選択して、[Select]パネルの[選択]ボタンをクリックしてから、[Transform Setup]アイコンをクリックします。

注:シーンのすべてのオブジェクトの変換の設定を一時的に上書きするには、[変換](Transform) [変換の設定を有効化](Ignore Transform Setups)を使用します。

ツール呼び戻し

ツール(Tool)

オブジェクトに対する既定の変形ツール。

  • [なし](None): オブジェクトは現在有効な変換ツールを使用します。

  • [最後](Last): スープラ モードでオブジェクトを選択した場合は、そのオブジェクトで最後に有効だった変換ツールが自動的に有効になります。

  • [スケール](Scale): スープラ モードでオブジェクトを選択した場合は、スケール ツールが自動的に有効になります。

  • [回転](Rotate): スープラ モードでオブジェクトを選択した場合は、回転ツールが自動的に有効になります。

  • [移動](Translate): スープラ モードでオブジェクトを選択した場合は、移動ツールが自動的に有効になります。

リファレンス モード

スケール(Scale)

スケール ツールで使用されるモード。

  • [XYZ]: 3 つのマウスボタンを使用して、オブジェクトのローカル座標系の X、Y、Z 軸を個別にスケールします。

  • [均等](Uni): 3 軸すべてに均等にスケールします。3 つのマウス ボタンで異なる速度でスケールさせることができます。

  • [ボリューム](Vol): 3 つのマウスボタンを使用して、オブジェクトのローカル座標系の X、Y、Z 軸を個別にスケールします。さらに、オブジェクトのバウンディング ボックスのボリュームを一定に保つよう、他の軸を補正します。

回転(Rotate)

回転ツールで使用されるモード。

  • [ビュー](View): ビューポートのカメラに対して鉛直な軸で回転します。3 つのマウス ボタンで異なる速度で回転させることができます。

  • [グローバル](Global): 3 つのマウスボタンを使用して、そのセンターの周りを、グローバル X、Y、Z 軸に相対的に回転します。

  • [ローカル](Local): 3 つのマウスボタンを使用して、オブジェクトのローカル座標系の X、Y、Z 軸の周りを回転します。

  • [追加](Add): マウスの左および中央ボタンを使用して、それぞれオブジェクトのローカル X、Y 軸の周りを回転し、また右マウスボタンを使用してオブジェクトの親の Z 軸(親がない場合はシーンのグローバル Z 軸)の周りを回転します。回転は相加的に行われます。つまり、180 度から-180 度まで一気にジャンプするようなことはなく、X、Y の両方向に徐々に回転します。

  • [参照](Ref): 3 つのマウスボタンを使用して、最後に使用したリファレンス プレーンの X、Y、Z 軸の周りを回転します。

  • [プレーン](Plane): 最後に使用したリファレンス プレーンの Y 軸の周りを回転します。

移動(Translate)

移動ツールで使用されるモード。

  • [ビュー](View): マウスの左ボタンを使用してビューポートのカメラの表示プレーンから自由な方向に移動します。マウスの中央ボタンは垂直に、マウスの右ボタンは水平に移動します。

  • [グローバル](Global): 3 つのマウスボタンを使用して、シーンのグローバル X、Y、Z 軸に沿って個別に移動します。

  • [ローカル](Local): 3 つのマウスボタンを使用して、オブジェクトのローカル座標系の X、Y、Z 軸に沿って個別に移動します。

  • [親](Parent): 3 つのマウスボタンを使用して、オブジェクトの親の座標系の X、Y、Z 軸に沿って個別に移動します。

  • [参照](Ref): 3 つのマウスボタンを使用して、最後に使用したリファレンス プレーンの X、Y、Z 軸に沿って個別に移動します。

  • [プレーン](Plane): マウスの左ボタンを使用して、最後に使用したリファレンス プレーンの U/V プレーンから自由な方向に移動します。マウスの中央ボタンを使用して U 軸に沿って移動し、マウスの右ボタンを使用して V 軸に沿って移動します。

X, Y, Z

各軸におけるインタラクションを個別に有効にします。

COG

ジオメトリの共通のセンターに関してエレメントを変形します。オブジェクトを回転する場合、これにより回転のセンターは変更されますが回転の軸は変更されません。また、スナップした複数のオブジェクトを移動する場合、各オブジェクトが個別にスナップするのではなく、共通のジオメトリのセンターがターゲットにスナップします。