[Fan]プロパティ エディタ

 
 
 

ファン コントロール オブジェクトを作成するには:[シミュレート]ツールバーからは[取得](Get) [フォース](Force) [ファン](Fan)を選択し、他のツールバーからは[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [コントロールオブジェクト](Control Object) [ファン](Fan)を選択し、[ヘア]ツールバーからは[作成](Create) [フォース](Force) [ファン](Fan)を選択します。

このプロパティ エディタを再表示するには: ファン オブジェクトを選択して、[Enter]キーを押します。

ファン フォースは、他のオブジェクトに対して円柱による「ローカル」な風の効果をシミュレートします。風の方向は円柱の軸に追従し、円柱の中心から外側に向かって徐々に弱くなります。底面から上面に向かって移動します。

ファンは、ソフト ボディ シミュレーションには作用しません。

フォース全般の詳細については、「Forces(フォース)」(「 シミュレーション」)を参照してください。

ICE ツリーでのこのフォースの使用方法については、「ICE フォースの作成と ICE シミュレーションへの適用」(「ICE の基本」)を参照してください。

図の文字と対応するパラメータについては、下の表を参照してください。

名前(Name)

フォースの名前。

ミュート(Mute)

フォース エフェクトのオン/オフを切り替えます。

速度(C)(Velocity (C))

ファン フォースの速度。

流れの粘性(Flow Viscosity)

シミュレーション オブジェクトがファン フォースに抵抗する度合い。低い粘性値を持つファン フォースにより、シミュレーション オブジェクトがより強く抵抗するため、流れが低下します。

サイズを使用(Use Size)

ファン フォースの計算で、シミュレーション オブジェクトのサイズが使用されます。

半径(B)(Radius (B))

ファンの円柱の半径。

ドロップ長(A)(Drop Length (A))

ファンの円柱の長さ。

減衰

放射状(Radial)

ファンの[半径](Radius)に沿って、ファンの中心から外側のエッジに向かって減衰します。

  • 0 を指定すると減衰しません。オブジェクトをシミュレートしても円柱の全半径にわたって影響力が変化しません。

  • 値が 1 の場合は直線減衰のため、ファンはその中心で影響が最大になり、シミュレーション オブジェクトが半径のエッジに近づくにつれて影響が小さくなり、半径のエッジに達すると影響はゼロになります。

  • 値を 2 にすると、1 の場合と同じく二次間数的にスムーズに減衰されます。

軸上(Axial)

ファンの円柱軸に沿って、ファンの原点から終端([ドロップ長](Drop Length))に向かって減衰します。

  • 0 を指定すると減衰しません。オブジェクトをシミュレートしても円柱の全長にわたって影響力が変化しません。

  • 値が 1 の場合は直線減衰のため、ファンはその原点で影響が最大になり、シミュレーション オブジェクトが円柱の終端に近づくにつれて影響が小さくなり、円柱の終端に達すると影響はゼロになります。

  • 値を 2 にすると、1 の場合と同じく二次間数的にスムーズに減衰されます。