トーラスの作成には、[プリミティブ](Primitive)メニューのコマンドを使用します。[ポリゴン メッシュ](Polygon Mesh)オブジェクトは、エッジおよび頂点で接続されるポリゴンで構成されます。[サーフェイス](Surface)オブジェクトは、3 次 NURBS パッチです。[インプリシット](Implicit)オブジェクトは、レンダリングされず、エンベロープやパーティクルなどのバウンディング ボリュームの定義に使用します。
再表示するには: トーラスを選び、[Enter]キーを押して、[Torus]タブをクリックします。
半径
メイン(Main)
最大半径(Softimage 単位)。
クロスセクション(Cross Section)
最小半径(Softimage 単位)。