| オプション | 更新
シーンがどのように再生されるかを定義します。
表示するには: タイムラインの下の[再生]パネルから、を選択します。
再生全般の詳細については、「アニメーションまたはシミュレーションを再生する」(「表示と再生」)を参照してください。
オプション
タイミング
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タイムラインの最初に出るフレーム番号を設定します。この値は[グローバルイン]/[グローバルアウト]の値の範囲内で指定してください。
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タイムラインの最後に出るフレーム番号を設定します。この値は[グローバルイン]/[グローバルアウト]の値の範囲内で指定してください。
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ビューポートで現在表示されているフレーム番号を指定します。
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タイムライン上の現在のキーフレームを指定します。
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タイムライン範囲の開始フレーム。シーンで使用可能なフレーム数を定義します。
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タイムライン範囲の終了フレーム。シーンで使用可能なフレーム数を定義します。
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ループが開始するフレーム番号を設定します。タイムライン上に黄色のマーカが現れ、ループのフレーム範囲を表示します。
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ループの最初にシーンがリセットされる直前のフレームを設定します。
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再生ボタンがもう一度押されるまで、再生されたシーンが連続したループで繰り返されるようにします。このコントロールは、タイムライン下の[再生]パネルで[ループ]ボタンを使用した場合と同じ効果が得られます。
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精度
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ビューポートでフレームを再生する間隔を設定します。値を 2 にすると、ビューポートに 2 フレームずつ表示しながら再生されます。
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ビューポートでフレームがプレイバックされるスピード(fps = 1秒間のフレーム数)を設定します。 カスタムを選択した場合は、テキスト ボックスで毎秒のフレーム数を定義する必要があります。
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ビューポートでフレームを再生するために選択された速度を表示します。
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Fr. 比率変更: F カーブのタイミングは保持
フレーム レートが変化したときに、ファンクション カーブのキーフレームが元のフレームの値を維持できるようにします。
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現在のフレームのキーの値が変更されます。
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フレーム レートの変更を補正するために F カーブがスケーリングされます。
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更新
これらのオプションは、アニメーションの再生中にどのオブジェクトをどのように更新するかを決定します。
再生の最適化についてのその他のヒントは、「 再生速度を最適化する」(「表示と再生」)を参照してください。
更新オプション
[選択オブジェクト]や、近くまたは遠くの[非選択オブジェクト]の更新オプションを指定することで、不要なアニメーションを排除して必要なものだけを表示することができます。これらのオブジェクトにどの種類のアニメーションを表示するかを指定できます。
選択オブジェクト
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選択したオブジェクトに表示するアニメーションのタイプを、[すべて]、[なし]、[SRT(変換)]、[ジオメトリ]、[他]、またはその組み合わせの中から指定します。
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非選択オブジェクト
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シーンを再生する際に、前景内のどの非選択オブジェクトを更新するかを特定します。オブジェクト同士が近いと見なされる距離は、パラメータによって設定されます。
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シーンを再生する際に、背景内のどの非選択オブジェクトを更新するかを特定します。オブジェクト同士が遠いと見なされる距離は、パラメータによって設定されます。
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距離のしきい値(カメラ方向)
距離のしきい値には、次のようなオプションがあります。
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Softimage 単位で表したしきい値で、カメラからこの距離内にあるオブジェクトは近くにあるオブジェクトとみなされます。それ以外のオブジェクトはすべて、遠くにあるオブジェクトとみなされます。これは、カメラに近いオブジェクトだけを再生する場合に便利です。
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各フレームの変更時に可視性がアニメートされたグループを更新します。
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On-Frame-Change-Script
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フレームが表示された際はいつでもスクリプトを実行します。このボックスにスクリプト名を入力してください。
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