ポリゴン メッシュ コンポーネントを接続解除する

 
 
 

コンポーネントの接続解除は、集約の逆の操作です。コンポーネントがその近傍のコンポーネントから切り離され、必要に応じて新しい境界エッジとポイントが追加されます。たとえば、ボックス上の一連のポリゴンを選択し、それらを接続解除して、ボックス オブジェクトの一部でありながらポリゴンの独立した「アイランド」であるふたを作成することができます。

次に示すように、ポイント、エッジ、およびポリゴンを接続解除できます。

注:
  • 切り離したポリゴンを新しいオブジェクトとして独立させる場合は、接続解除ではなく、[作成](Create) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [ポリゴンの抽出(削除)](Extract Polygons (delete))を使用します。「ポリゴンを抽出する」を参照してください。

  • 内側のエッジを 1 つだけ選択して接続解除しても、元と同じ結果になるだけです。

    このエッジを単独で接続解除することはできません。

ポリゴン メッシュ コンポーネントを接続解除するには

  1. ポリゴン メッシュ オブジェクトのポイント、エッジ、ポリゴン、またはクラスタを 1 つまたは複数選択します。

  2. [モデル]ツールバーで[修正](Modify) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [コンポーネントの切り離し](Disconnect Components)を選択します。

    手順 1 でコンポーネントを選択しなかった場合は、ここで選択するよう求められます。

    ピックアップ セッションのデフォルトは矩形選択ですが、[Select]パネルのボタンを使用してフィルタを変更し、[Select] [ツール](Tools)メニューのコマンドかそれに対応するキーボード(たとえば、[F10]キーは[レイキャスト]ツール)を使用するとツールを変更できます。

    選択されているコンポーネントが接続解除されます。

  3. ポリゴンの場合は、[DisconnectComponent Op]プロパティ エディタが開きます。

    必要に応じて、[各ポリゴンの分離](Explode Polygons)をオンにします。